Majora’s Mask
по-прежнему остается очень актуальной игрой. «Если грозный дизайн Majora’s Mask казался слишком причудливым и пугающим пятнадцать лет назад, то сейчас эта Zelda стала настоящим символом всех непонятых игр»[800], – заключает USgamer. Majora’s Mask предвосхитила наступление «эпохи Steam», ознаменованной появлением низкобюджетных игр с уникальными механиками во всем своем великолепии в противовес крупным издательствам, которые стараются не рисковать и использовать только проверенные решения в вопросах дизайна.«Мир Majora’s Mask – это миниатюрный сад, который вы можете изучать в свое удовольствие
, – говорит Сигэру Миямото. – По той же логике мы создавали и все остальные Mario и Zelda, но в Majora’s Mask мы были ограничены тремя днями, за которые игроки должны были узнать все что нужно. Чтобы спасти Термину, они должны точно узнать, что и когда происходит»[801]. Пусть Majora’s Mask – детище Эйдзи Аонумы и Ёсиаки Коидзуми, она идеально передает фирменный стиль Сигэру Миямото, который лег в основу первых игр Super Mario Bros. и The Legend of Zelda.«На финишной прямой Грибное королевство превратилось в настоящий мир со своими тайнами, тенями и связями, но фундаментом его были темные склоны горы Комугиямы, увиденные глазами маленького Сигэру
, – пишет Уильям Одюро о первой Super Mario Bros. – Локомотив творческой мысли R&D4 создал игру, напоминающую маленькую гору, полную открытий, – или же, используя более близкую терминологию, миниатюрный японский сад, в котором роскошная природа соседствует с гармонией и многообразием»[802]. Пятнадцать лет спустя Majora’s Mask, представленная новому поколению, продолжила эту философию. Секрет успеха кроется в способности подарить игроку целую вселенную, атмосферу и глубину, оправдывающую ожидания. К счастью, это величайшее достижение Zelda едва ли кем-либо ставится под сомнение.XVII. Конец света, Линк и смерть
ВНИМАНИЕ!
Эта глава посвящена сюжетным элементам игры
The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Если вы не знакомы с игрой и хотите получить полное удовольствие от прохождения, сразу же переходите к Заключению.«Новая Zelda приносит страх
». Японские рекламщики не мелочились, представляя публике Majora’s Mask. Вся реклама по телевидению проходила исключительно в мрачных тонах. В одном из роликов юный японец играет в Zelda один в темной комнате. Он несколько раз испуганно оборачивается, когда из темноты за его спиной появляется Маска Маджоры. На фоне звучит пугающий хохот Черепыша и тиканье часов, отмеряющих оставшееся время. Затем идет нарезка из игры с моментами трансформации Линка под действием разных масок. Герой кричит от боли, и в финале ролика игрок тоже кричит и хватается за голову от ужаса.И все в таком духе. Nintendo вновь и вновь делала акцент на пугающей и напряженной атмосфере Majora’s Mask
. Именно это, а не трехдневный цикл, стало определяющей характеристикой игры. Именно это отличало вторую Zelda для Nintendo 64 от предшественницы. Но эта игра еще и самая многогранная во всей серии – от нестандартных диалогов до неприятных тем, поданных сквозь призму сценария.Царство кошмаров
Majora’s Mask
начинается с того, что Черепыш нападает на Линка, который спокойно едет сквозь лес верхом на Эпоне. Пугало крадет волшебную окарину и сбегает с лошадью Линка. Погоня приводит героя в новый мир – Термину. Само путешествие оказывается очень кратким: мы вбегаем в странную пещеру, а затем падаем в дыру, кажущуюся бездонной. Даже само падение смахивает на бред благодаря летающим вокруг разноцветным маскам – это задает тон происходящему. А еще отсылает к другой классической сцене с падением – именно так Алиса попадает в Страну чудес.