ХОД: Два коллектива по 4 человека играют на удержание мяча против третьего. После перехвата мяча наступает смена функций. Команда, которая потеряла мяч становится командой в отборе.
РЕКОМЕНДАЦИИ: играть на определенное число контактов с мячом.
13. Подвижные игры в обучении, развитии и совершенствовании игровых навыков в игре футбол
13.1. Совмещенные подвижные игры
Рис. 236. Схема игры «Болгарская»
МЕСТО: Половина спортивной площадки «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды (5х5).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Команды атакуют и защищают боковые линии спортивной площадки. Игра проходит без «нарушений», не применяется выбрасываний мяча руками ни других бросков. Непосредственной целью игры является остановка мяча стопой, точно на боковой линии, которую защищает противник (1 очко). Следует так проводить атаку, используя передачи и переводы мяча в свободную зону, чтобы «создать» удобную позицию для набора очка.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Время игры должно соответствовать физическим возможностям участников.
Рис. 237. Схема игры «Вызов номера в атаку»
МЕСТО: Половина спортивной площадки «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4–6 игроков и постоянный вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Играет проходит на половине спортивной площадки. Заданием коллектива является наиболее длительное удержание мяча. Вызванный тренером игрок получает пас вперед от партнера и играет 1: 1 с вратарем. За гол или удержание мяча спустя 1 минуту команда получает 1 балл. До перевода мяча на свободное место нельзя переступать среднюю линию. Сумма баллов, добытых за время удержания и за голы, приносит победу.
Рис. 238. Схема игры «Мяч над внутренним полем»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле игры (10х10 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5 и вратари.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Игроки располагаются вне поля, размером 10x10 м. Пас может быть отдан партнерам только верхом через внутреннее поле. За гол слету команда получает 3 балла, за гол после ведения – 1 очко. После остановки игры, мяч вводится из– за боковой линии.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательна личная опека.
Рис. 239. Схема игры «Попади в цель на мертвом поле»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле игры (10х20 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 3 игрока.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Игроки, обмениваясь передачами между собой, стараются попасть по конусам, установленным в «мертвом поле». За каждое меткое попадание команда получает 1 балл. Смены во время игры регулируются тренером – напр. через 1,5 минуты.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Следует определить правила игры, напр. играть «с первого мяча».
Рис. 240. Схема игры «Мячом в цель»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5, 6х6.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: На расстоянии 5 м от лицевых линий в круге с радиусом 2 м устанавливаем в центре произвольный предмет, за попадание в который засчитывается 1 балл. В эти круги нельзя вбегать ни одному из игроков. Побеждает коллектив, который попадает больше.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно определить способ ведения игры, напр. с приемом мяча.
Рис. 241. Схема игры «5 целей»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» (половина поля).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5, 6х6.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х15 минут.
ХОД: Игроки стараются попасть в установленные на спортивной площадке стойки. За попадание в угловые стойки назначают 1 балл, а в среднюю – 2. Выигрывает команда, которая получит большее количество баллов.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно дать задание «индивидуальная опека».
Рис. 242. Схема игры «Лабиринт»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» – обозначенное поле игры (10х10 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды с одинаковым количеством игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Игра проходит между установленными препятствиями (напр. медицинболы). Мяч может быть сыгран только низом установленным способом. Игроки перемещаются так, чтобы облегчить партнеру выполнение эффективного паса. На лицевых линиях установлены ворота. Заданием для команд является: сохранить мяч наиболее длительное время, а также забить максимум голов. Попадание мяча в препятствие влечет потерю мяча в пользу противника.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательна индивидуальная «опека».
Рис. 243. Схема игры «Быстрый вратарь»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» – половина поля.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды с одинаковым количеством игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Коллективы добывают очки передачами собственному вратарю, перемещающемуся вдоль лицевой линии. Он должен поймать мяч, в противном случае очко не засчитывается. Игра начинается вбрасыванием из-за боковой линии.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательна индивидуальная «опека».
Рис. 244. Схема игры «Король-вратарь»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем в центре.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5 игроков + вратари.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х3 минуты.