РЕКОМЕНДАЦИИ: Время игры и перерывов приспособить к уровню физического развития участников. Выигрывает тот, кто наберет больше очков.
Рис. 270. Схема игры «1х1 на 4 ворот»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (15х25 м), 4 ворот.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х5 минуты.
ХОД: Игроки защищают собственные ворота, стараясь в то же время атаковать ворота противника. Побеждает тот, кто больше забьет в отведенный промежуток времени.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Время игры и перерывов приспособить к уровню физического развития участников.
Рис. 271. Схема игры «1х1 в кругу на 4 ворот»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (круг радиусом 10 м), 4 ворот на периметре.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 пары 1х1.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х4 минуты.
ХОД: Внутри круга играют 3 пары 1х1 с возможностью паса своим 2 партнерам. Заданием является забивание голов противнику в игре 1х1, взаимодействуя с партнерами. Забив гол, команда остается с мячом. Потеря мяча наступает по выходу мяча из круга, промаху по воротам или перехвату.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Партнеры могут играть только в одно касание.
Рис. 272. Схема игры «Сбей мяч»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (20х20 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 человека.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: По усмотрению тренера.
ХОД: Два медицинбола находятся на расстоянии около 15 м друг от друга в нейтральном круговом поле радиусом r=1 м. В игре принимает участие 3 игрока: в нападении участвует всегда 2, в защите 1. Атакующие игроки за проход через защитника получают 1 очко, а если защитник отберет мяч, то они получают 1 штрафное очко. После набора очка игрок, который его получил, вместе с защитником, составляют новую пару нападающих, третий становится защитником.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно вести игру в составах 2х3 или 3х4.
13.2. Игры на одни ворота
Рис. 273. Схема игры «3 составами»
МЕСТО: Половина футбольной площадки «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 команды по 3–5 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 25 минут.
ХОД: Игру начинает коллектив в середине поля игры, который атакует ворота противника. Заработав очко или потеряв мяч, защищающий ворота коллектив, становится атакующей командой, а в игру в качестве защищающих ворота входит отдыхающий состав.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Интенсивность игры и частота смен команд зависит от уровня физических возможностей, а также технических навыков игроков.
Рис. 274. Схема игры «3х2 на одни ворота»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 команды по 5 человек и 2 вратаря.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: На каждой половине спортивной площадки играют 3 нападающих против 2 защитников. Игру начинает вратарь передачей мяча одному из защитников. В этот момент нападающие могут вернуться на собственную половину с целью организации нападения на ворота противника. Защитники ведут игру только на собственной половине, нападающие могут вернуться на собственную половину только тогда, когда мячом владеют защитники их команды. РЕКОМЕНДАЦИИ: Изменять игровые позиции отдельных игроков в рамках своих команд.
Рис. 275. Схема игры «С ударом из квадрата»
МЕСТО: Половина футбольной площадки «Орлик» с размеченным полем для удара по воротам.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3х3 и нейтральный вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Команды стараются забить как можно больше. Участники ведут игру согласно ранее обозначенному плану, напр. играть с остановкой мяча или без нее. Бить по воротам можно только из определенного поля игры.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательно играть через индивидуальную «опеку».
Рис. 276. Схема игры «Создай вне-игры»
МЕСТО: Половина футбольной площадки «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4–6 игроков плюс 1 постоянный вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Первый коллектив начинает нападение со срединной линии спортивной площадки и старается забить гол. Защищающий ворота коллектив мешает им это сделать, используя одного из соперников для создания положения вне-игры.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно изменить число игроков как в нападении, так и в защите.
Рис. 277. Схема игры «С лидером»
МЕСТО: Половина футбольной площадки «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5, 6х6, 7х7.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Игра начинается введением мяча тренером. В каждой команде определен лидер. Игрок, который направил мяч своему лидеру, не может сыграть с ним опять, но должен сыграть с другими партнерами собственной команды.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Лидер играет только «одним касанием», совершать частые смены.
Рис. 278. Схема игры «Мастер защиты»
МЕСТО: Половина футбольной площадки «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3х2.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Зависит от задач тренера.