Читаем Мобилизованное Средневековье. Том II. Средневековая история на службе национальной и государственной идеологии в России полностью

Из наиболее знаковых продуктов отечественной киноиндустрии можно отметить такие фильмы, снятые с широким привлечением представителей ИР Средневековья, как «Ночной дозор» 2005 г., «1612» 2007 г., «Александр. Невская битва» 2008 г., а также телесериал «Стена» 2016 г. Также отметим разбор компьютерных игр, критику фильмов и исторических сериалов представителями ИР на страницах прессы и интернет-порталов, а также выступления по вопросам истории Средних веков. Отметим также проект «Кузницы Вёлунда» для рекламы игры «For Honor». Отметим, что подобная практика характерна не только для России: привлечением реконструкторов для батальных сцен, например, был известен культовый сериал «Игра престолов». Влияние ИР на кино, компьютерные игры и прочие медиевальные образы растет с каждым годом.

Видеоигры на тему славянского Средневековья

В игровой индустрии постсоветского пространства элементы медиевализма присутствовали практически с самого ее зарождения. Здесь, помимо проектов с доминирующей составляющей жанра фэнтези, выпускаются проекты на историческую тематику, причем с осмыслением собственной, славянской истории. Особенность видеоигр как интерактивного медиа позволяет не только воссоздавать, но и непосредственно взаимодействовать с историческими образами в виртуальном пространстве. Тем самым игрок становится участником событий, что помогает погрузиться в атмосферу времени и ощутить на собственном опыте те или иные эпизоды истории.

Так, например, украинские разработчики имеют значительный опыт в создании реалистичных исторических стратегий, некоторые из которых связаны со Средневековьем. С 2007 по 2011 г. выпущен целый ряд игр в сеттинге[1471] историчного Средневековья, автором которых была киевская студия Unicorn Games: «XIII век: Слава или смерть», «XIII век: Русич», «История войн: Александр Невский» и «История войн 2: Тевтонский орден». Они включали множество исторических фракций, а также возможность моделирования и участия во многих исторических сражениях. Выполненные в жанре военной стратегии, эти проекты также очень напоминали британскую игру на средневековую тему «Medieval: Total War», но без экономической и дипломатической составляющих, а лишь с упором на симуляцию масштабных сражений. Примечательно также, что разработчики пытались воссоздать ландшафты и подробности, свойственные тактике и ведению войны в Средние века.

Присутствует в украинской игроиндустрии и жанр фэнтези. В качестве примера можно привести проект «King’s Bounty», который имеет интересную историю. Автором оригинальной игры была американская студия New World Computing (1990 г.). Отсутствие в игре русской локализации затрудняло ее распространение в странах СНГ, однако на их территории огромную популярность получило ее неофициальное продолжение, выпущенное в 1993 г. харьковским программистом С. В. Прокофьевым. Русскоязычная «King’s Bounty 2» разрабатывалась им практически в одиночку (при поддержке А. Сало). Как отмечает сам создатель игры, она не планировалась для коммерческого распространения, а воспринималась автором как хобби-проект[1472].

Обращение к опыту Средневековья, его мобилизация в современных российских условиях на сегодняшний день становятся все более актуальными. Не обошло это стороной и сферу отечественных видеоигр. Появление собственных проектов русских разработчиков относится еще ко временам СССР, однако массового распространения они в тот период не получили по причине отсутствия у большинства населения доступа к компьютерам или иным платформам для их запуска. Ситуация постепенно начинает меняться с приходом 1990-х гг., когда с развитием технологий и их большей доступностью на российском рынке появляется спрос на видеоигры.

В этот период в отечественных играх начинает развиваться и средневековая тематика, выраженная, впрочем, по большей части во внешних ее атрибутах или же фольклорных мотивах. К одному из самых ранних подобных примеров можно отнести игру, посвященную русскому рукопашному бою «Соборъ» (1991 г.), а также вышедшую в 1992 г. игру «Ворона», героем которой выступает Иван-дурак и персонажи русских сказок. В следующем году увидела свет головоломка «Sadko» (1993 г.). Ее действующим лицом, как следует из названия, стал известный былинный герой Садко.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Том 12
Том 12

В двенадцатый том Сочинений И.В. Сталина входят произведения, написанные с апреля 1929 года по июнь 1930 года.В этот период большевистская партия развертывает общее наступление социализма по всему фронту, мобилизует рабочий класс и трудящиеся массы крестьянства на борьбу за реконструкцию всего народного хозяйства на базе социализма, на борьбу за выполнение плана первой пятилетки. Большевистская партия осуществляет один из решающих поворотов в политике — переход от политики ограничения эксплуататорских тенденций кулачества к политике ликвидации кулачества, как класса, на основе сплошной коллективизации. Партия решает труднейшую после завоевания власти историческую задачу пролетарской революции — перевод миллионов индивидуальных крестьянских хозяйств на путь колхозов, на путь социализма.http://polit-kniga.narod.ru

Джек Лондон , Иосиф Виссарионович Сталин , Карл Генрих Маркс , Карл Маркс , Фридрих Энгельс

История / Политика / Философия / Историческая проза / Классическая проза