Читаем Мобилизованное Средневековье. Том II. Средневековая история на службе национальной и государственной идеологии в России полностью

Подобные тенденции в игровых вселенных отечественных авторов также могут быть отражением общего интереса к славянскому языческому прошлому, наблюдавшемуся в тот момент в массовой российской культуре. Одним из его проявлений был успех серии книг М. В. Семеновой «Волкодав». После выхода в 2006 г. фильма «Волкодав из рода Серых Псов», созданного по мотивам книг, были выпущены сразу две игры: «Волкодав: Последний из рода Серых Псов» (2006 г.) и «Волкодав: Путь воина» (2007 г.). Эти произведения являются классическим примером жанра славянского фэнтези. Их действие происходит в вымышленном мире, где без труда угадываются раннеславянские элементы. Несмотря на то, что фильм целиком окупился в прокате (хотя и получил множество негативных отзывов от критиков), игры о Волкодаве не приобрели особой популярности, в основном по причине слабых технической и сюжетной составляющих.

Стоит сказать, что выпуск видеоигр по мотивам крупнобюджетных фильмов и мультфильмов является устоявшейся мировой практикой. Данные игры как правило, не имеют особой оригинальности, полностью или частично копируя мир и персонажей своего первоисточника, а цель их выпуска заключается по большей части в коммерческой прибыли.

В середине 2000-х большой популярностью тема отечественного фольклора и Средневековья пользовалась в мультипликации. Это способствовало развитию данной тематики и в игровой индустрии. В 2006 г. вышла игра по мультфильму «Князь Владимир» о крестителе Руси Владимире. С выходом известных отечественных мультфильмов студии «Мельница» про богатырей и Ивана Царевича увидел свет и целый ряд одноименных игр по их мотивам, рассчитанных в основном на детскую аудиторию. Однако образ богатырей использовался в это время и при создании авторских проектов. Подобным примером может служить вышедшая в 2008 г. игра «Три богатыря» («Fairy Tales: Three Heroes»), действие которой происходит в мире древнерусского Средневековья, но где присутствуют и фольклорные мотивы.

Разработка игр по книгам отечественных авторов также является характерным явлением для отечественной игровой индустрии. Помимо уже упоминавшихся книг М. В. Семеновой, в 2007 г. для создания онлайн-игры в древнерусском фэнтези-сеттинге под названием «Троецарствие» был использован цикл книг Ю. А. Никитина.

В том же 2007 г. появилась игра «Трудно быть богом». Несмотря на совпадающее с известным произведением братьев Стругацких название, игра не повторяет, а продолжает его сюжет. Как и в книге, действие происходит на вымышленной планете, мир которой представлен в классическом средневековом антураже. В 2008 г. игровую адаптацию получила книга известного российского писателя С. В. Лукьяненко и его соавтора Ю. С. Буркина «Остров Русь». Ее действие происходит в классическом древнерусско-сказочном мире, где исторические персонажи соседствуют с фольклорными. В 2018 г. была выпущена отечественная игра «Ash of Gods: Redemption», сценарий для которой также был написан российским писателем-фантастом С. В. Малицким. На этот раз мир игры отражает вымышленное западноевропейское Средневековье, со значительными фэнтези-элементами. Примечательно, что саундтрек для этой игры был сочинен польскими композиторами, участвовавшими в создании музыки для многих успешных видеоигр, среди которых «Ведьмак» – одна из наиболее известных игровых серий в сеттинге средневекового фэнтези.

Необходимо отметить, что в последние годы игровая индустрия демонстрирует менее стойкий интерес к тематике славянского фэнтези. Подобная ситуация стала одним из мотивов создания артбуков серии «Сказки Старой Руси», где автор изображает персонажей отечественного фольклора в образе героев гипотетических видеоигр в жанре ролевой игры[1473]. В целом эти образы напоминают стереотипные представления о героях классического западноевропейского фэнтези, которые на протяжении долгого времени не теряют своей актуальности, в том числе и для российских разработчиков.

Из игр жанра классического фэнтези в среде российских разработчиков получила развитие упоминавшаяся выше вселенная «King’s Bounty». Успех проекта С. В. Прокофьева послужил платформой для целого цикла продолжений, также не имеющих никакого отношения к оригинальной игре 1990 г. Официальные права на серию были выкуплены российской компанией «1C», в 2008 г. выпустившей игру «King’s Bounty. Легенда о рыцаре». Сама игра, а также ее продолжения «King’s Bounty: Принцесса в доспехах» (2009 г.), «King’s Bounty: Перекрестки миров» (2010 г.), «King’s Bounty: Воин севера» (2012 г.), «King’s Bounty: Темная сторона» (2014 г.) получили довольно высокие оценки критиков. В 2011 г. была даже выпущена особая версия «King’s Bounty: Legions» для мобильных платформ и социальных сетей. В 2015 г. уже российским программистом С. Маркиным[1474], который, как и С. В. Прокофьев, не преследовал коммерческой выгоды, был создан ремейк оригинальной «King’s Bounty».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Том 12
Том 12

В двенадцатый том Сочинений И.В. Сталина входят произведения, написанные с апреля 1929 года по июнь 1930 года.В этот период большевистская партия развертывает общее наступление социализма по всему фронту, мобилизует рабочий класс и трудящиеся массы крестьянства на борьбу за реконструкцию всего народного хозяйства на базе социализма, на борьбу за выполнение плана первой пятилетки. Большевистская партия осуществляет один из решающих поворотов в политике — переход от политики ограничения эксплуататорских тенденций кулачества к политике ликвидации кулачества, как класса, на основе сплошной коллективизации. Партия решает труднейшую после завоевания власти историческую задачу пролетарской революции — перевод миллионов индивидуальных крестьянских хозяйств на путь колхозов, на путь социализма.http://polit-kniga.narod.ru

Джек Лондон , Иосиф Виссарионович Сталин , Карл Генрих Маркс , Карл Маркс , Фридрих Энгельс

История / Политика / Философия / Историческая проза / Классическая проза