Читаем Мобилизованное Средневековье. Том II. Средневековая история на службе национальной и государственной идеологии в России полностью

Любопытный околоисторический проект представляет вышедшая в 2017 г. игра «Strategy & Tactics: Dark Ages» от калининградской студии «HeroCraft». Мир игры представляет собой альтернативное Средневековье, где игрок может комбинировать армии разных стран и периодов, чтобы привести свое войско к победе. Подобная концепция позволяет игроку не только почувствовать себя на месте средневекового полководца, но и сконструировать собственную средневековую историю.

Стоит отдельно отметить жанр многопользовательских игр, который предполагает одновременное участие в игровом процессе сразу нескольких игроков. В последние годы этот жанр очень популярен среди разработчиков, так как предполагает неограниченные финансовые вложения со стороны игрока. Часто встречается в них и средневековая тематика. Однако в основном миры этих игр являются преимущественно фэнтезийными или же используют незначительные элементы медиевализма. Наиболее свежим примером отображения реалистичного Средневековья в видеоиграх является отечественная «Life is Feudal», вышедшая в 2018 г. и представляющая собой мультиплеерную онлайн-игру. Несмотря на то что ее мир представляет собой вымышленную, а не реальную страну, фантастические элементы в нем отсутствуют, что позволяет игроку погрузиться в относительно историчные средневековые реалии. Игровой процесс не ограничен сюжетными рамками и по большей части заключается в необходимости выжить и достичь успеха в постоянно развивающемся и меняющемся мире. Примечательно, что другие жители этого мира управляются не искусственным интеллектом, а настоящими людьми, что максимально, насколько это возможно, приближает игровой опыт к реальной жизни. Средневековье здесь выступает миром, где игрокам интересно жить, и является некоторой альтернативой реальности.

Таким образом, мы видим, что в игровой индустрии постсоветского пространства медиевализм присутствует в той же мере, что и в остальной массовой культуре, имея сходные проявления. Его элементы часто используются для того, чтобы придать игре национальные черты, важную роль здесь играет и фэнтези-составляющая. Наряду с этим присутствует и значительное число игр, стремящихся погрузить игрока в реальное Средневековье, где его воплощению будут придаваться максимально историчные черты. Очевидно, что роль медиевализма начиная с 1990-х гг. прогрессировала от чисто стилистических художественных решений, добавляющих экзотики и колорита, до попыток скрупулезно воссоздать средневековый быт и конкретные исторические события в виртуальном пространстве, что говорит о растущем, живом интересе к эпохе.

Представляется также необходимым рассмотреть наиболее коммерчески успешные зарубежные проекты, использующие средневековую историю Руси и Русского царства в качестве игрового фона и места действия. Сразу стоит оговориться, что, как правило, история России и всего славянского мира отмеряется производителями видеоигр начиная с Нового времени и более ранняя эпоха слабо представлена в массовых играх большинства жанров. Немного особняком стоят стратегические игры, предполагающие управление армией или целым государством на всех этапах исторического развития, предусмотренных разработчиками конкретной игры. Отдельно мы рассмотрим игры, претендующие на исторический сеттинг, то есть апеллирующие к реально существующим историческим нарративам и образам, и фэнтези-сеттинг, использующий исторические сюжеты и образы в полностью вымышленных нарративах.

Первой игрой, где создателям пришлось задуматься о визуализации России в историческом сеттинге, стала серия «Цивилизация» («Sid Meier’s Civilization»). Созданная в 1991 г. первая игра серии предлагала игроку «построить империю и выдержать испытание временем» начиная с 4-го тысячелетия до н. э. и заканчивая 2100 г. н. э. Игрок выбирал мир (можно было выбрать размер и характер расположения континентов) и одну из 15 цивилизаций. Каждая из них отличалась названием, визуализацией лидера, цветом, музыкальной темой и названием городов. Россию, точнее «русских», согласно сеттингу, представлял Сталин, цвет был белым, песня – «Эй, ухнем», города – Москва, Ленинград, Киев и другие известные места СССР.

В игре создатели отказались от уникального пути цивилизаций, от особых видов войск и строений. Предполагалось, что игрок будет строить пирамиды, отправлять в бой колесницы, рыцарей и т. д. Начиная с третьей игры серии (2001 г.) формируется концепт отличий каждой цивилизации: все они, помимо вышеупомянутых отличий, получили еще герб, культурную группу (определяющую визуализацию городов), стартовые технологии, а также различные игровые бонусы и уникальный отряд, заменяющий стандартный. Кроме того, добавился также краткий экскурс в историю.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Том 12
Том 12

В двенадцатый том Сочинений И.В. Сталина входят произведения, написанные с апреля 1929 года по июнь 1930 года.В этот период большевистская партия развертывает общее наступление социализма по всему фронту, мобилизует рабочий класс и трудящиеся массы крестьянства на борьбу за реконструкцию всего народного хозяйства на базе социализма, на борьбу за выполнение плана первой пятилетки. Большевистская партия осуществляет один из решающих поворотов в политике — переход от политики ограничения эксплуататорских тенденций кулачества к политике ликвидации кулачества, как класса, на основе сплошной коллективизации. Партия решает труднейшую после завоевания власти историческую задачу пролетарской революции — перевод миллионов индивидуальных крестьянских хозяйств на путь колхозов, на путь социализма.http://polit-kniga.narod.ru

Джек Лондон , Иосиф Виссарионович Сталин , Карл Генрих Маркс , Карл Маркс , Фридрих Энгельс

История / Политика / Философия / Историческая проза / Классическая проза