Читаем Мобилизованное Средневековье. Том II. Средневековая история на службе национальной и государственной идеологии в России полностью

Миссии отражают исторические задачи, стоящие перед игроком. Они бывают генерируемые (дипломатические, военные и административные), региональные (например, европейские) и уникальные. Количество уникальных миссий зависит от наличия специальных дополнений, приобретенных игроком: так, Великобритания имеет 41 уникальную миссию благодаря дополнению «Правь, Британия» (2018 г.), а Австрия – 45 уникальных миссий благодаря дополнению «Император» (2020 г.). Для России – 29 уникальных миссий, включая 17 для «Московии», для Новгорода – 16, для всех остальных «Русских великих княжеств» – 10.

Интересно, что в данном контексте игра предлагает несколько вариантов развития истории средневековой Руси в России или Рутении Нового времени. Что касается «Московии», то здесь все более или менее ожидаемо – цепочка миссий «Завоевание России» (Conquest of Russia) в основном предлагает знакомый нам исторический путь собирания земель, пусть и с хронологическими допущениями в относительно произвольном порядке (например, миссия «Освобождение Рутении» доступна после «Объединения России», в свою очередь доступной после «Завоевания Новгорода»). Новгородский же путь собирания русских земель более интересен: цепочка миссий с аналогичным названием состоит из «Отвоевания Вологды» (Reconquer Vologda), «Победы над Московией» (Defeat Muscovy), «Завоевания Твери» (Conquer Tver) и «Детронизации Рюриковичей» (Dethrone the Rurikovichs).

Создание «России» при этом предполагается, но не является обязательным: в параллельной цепочке миссий от игрока ждут экспансии на запад (захват Прибалтики, Финляндии, Швеции и ганзейских городов Германии) с обретением статуса могущественнейшей торговой державы. В случае пути «Русского великого княжества» цепочки миссий четко разделены на «Завоевание [основной] России» (Conquer the Russian Mainland) и «Экспансию на запад» (Expand westwards). В первом случае игрок, захватив Москву и Новгород, в итоге может выполнить миссию «Объединение великих князей» (Unite the Princes) и создать Россию, а во втором, продвигаясь в сторону Днепра (Advance to the Dniepr) и получив контроль над Запорожьем (Recruit the Cossacks) и Киевом (Restore Kiev), сбросить татарское ярмо (Break the Tatar Yoke) и провозгласить Рутению (Rule Ruthenia).

Интересно, что, по представлениям разработчиков, независимо от первоначальных особенностей государства игрока и выбора им между Россией и Рутенией, формой правления станет царство, а не изначальный вариант организации власти государства. Так, в предыдущих сериях игр и до введения дополнения «Третий Рим» в случае объединения России, например Новгородом, Россия оставалась торговой республикой (Merchant Republic). Также отметим, что четкое разделение на Россию и Рутению прослеживается и в миссиях для соседей: татарские миссии, доступные для игры, например, за Казанское или Крымское ханства, четко разделяют направления экспансии (Russian Expansion и Ruthenian Expansion), а для Литвы цепочка миссий «Развитие Рутении» (Develop Ruthenia) никак не связана с миссиями «Защитить Новгород» (Secure Novgorod) и «Уния с Московией» (Union over Muscovy).

Другая популярная серия игр британской студии «Creative Assembly» (с 2005 г. часть международного холдинга Sega Corporation) на историческую тематику «Total War» предлагает заметно более упрощенное восприятие истории с большим вниманием к процессу военных действий, что предполагает меньшее внимание к историческим событиям, но и большую визуализацию военных единиц. Средневековье затронуто двумя играми серии «Medieval: Total War» (2002 г.) и «Medieval II: Total War» (2006 г.). Сеттинг первой игры охватывал период 1087–1453 гг. и позволял начинать кампанию в раннюю (начало в 1087 г.), высокую (с 1204 г.) и позднюю (с 1321 г.) эпохи. Целью игрока является захват всей стратегической карты, состоящей из Европы, Северной Африки и Ближнего Востока и поделенной на провинции, либо контролируемые фракциями, управляемыми искусственным интеллектом, либо являющиеся нейтральными. Игра за «русских» доступна только с высокой эпохи. В высокую эпоху «русские» имеют под контролем регионы: Новгород, Киев, Переславль и Московия. В позднюю – только Московию и Новгород. В раннюю эпоху существует «неиграбельная фракция» «новгородцы», сочетающая подразделения, характерные как для «русских», так и для «данов». Начальным регионом для «новгородцев» является Новгород. И «новгородцы», и «русские» визуализируются золотым двуглавым орлом на голубом фоне и имеют лишь три уникальных подразделения в игре: «русских копейщиков», конных лучников «бояр» и тяжелую кавалерию «конных дружинников». В остальном они используют общеевропейские подразделения, за исключением отсутствия рыцарских войск (например, рыцарей-тамплиеров) и наличия «славянских» (например, «славянские метатели дротиков») и «степных» отрядов (например, «конные лучники»), которые также доступны Польше, Венгрии и Византии.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Том 12
Том 12

В двенадцатый том Сочинений И.В. Сталина входят произведения, написанные с апреля 1929 года по июнь 1930 года.В этот период большевистская партия развертывает общее наступление социализма по всему фронту, мобилизует рабочий класс и трудящиеся массы крестьянства на борьбу за реконструкцию всего народного хозяйства на базе социализма, на борьбу за выполнение плана первой пятилетки. Большевистская партия осуществляет один из решающих поворотов в политике — переход от политики ограничения эксплуататорских тенденций кулачества к политике ликвидации кулачества, как класса, на основе сплошной коллективизации. Партия решает труднейшую после завоевания власти историческую задачу пролетарской революции — перевод миллионов индивидуальных крестьянских хозяйств на путь колхозов, на путь социализма.http://polit-kniga.narod.ru

Джек Лондон , Иосиф Виссарионович Сталин , Карл Генрих Маркс , Карл Маркс , Фридрих Энгельс

История / Политика / Философия / Историческая проза / Классическая проза