В «Medieval II: Total War» временной промежуток игры расширен и охватывает период 1080–1530 гг. В новой версии игры гораздо больше внимания уделяется различиям фракций. Помимо названия (теперь стали преобладать названия государств, а не народов), цвета флага и уникальных войск, фракции стали различаться «культурой» (особой визуализацией войск и построек) и целями кампании. Россия визуализируется рыжим голгофским крестом на синем фоне и восточноевропейской культурой (наряду с Польшей и Венгрией). Целью короткой кампании для России является контроль над 15 провинциями и уничтожение Польши и Венгрии, целью долгой кампании – 45 регионов, включая Константинополь и Иерусалим. Отметим, что Иерусалим является общей целью для всех европейских фракций, за исключением Священной Римской империи и Венеции. Видов уникальных войск стало значительно больше, хотя очевидно схематичное построение системы создания новых типов. Уже знакомых нам по первой части конных стрелков «бояр» заменяют «сыновья боярские» (Boyar Sons), в эту же категорию добавляется «кавалерия двора» (Dvor Cavalry), «казацкая кавалерия» (Cossack Cavalry) и, по всей видимости, «казахи» (Kazaks). К «дружине» (Druzhina) в рядах русской тяжелой кавалерии добавляют более сильную «царскую гвардию» (Tsars Guard). Пехоту из стрелков, стандартную для всех европейцев, усиливают пешие отряды (Cossack Musketeers, Dismounted Dvor, Dismounted Boyar Sons, Dismounted Druzhina) и вооруженные топорами тяжелые пехотинцы (Berdiche Axemen).
В 2007 г. выходит дополнение «Medieval II: Total War: Kingdoms», предлагающее более короткие кампании с заявленным более пристальным вниманием к конкретным сюжетам средневековой истории. Однако по факту игра еще больше отошла от исторических реалий в пользу кинематографичности: византийские огнеметчики (Greek Firethrower) и тевтонские священники (Clergymen), и братья-рыцари (Ritterbrüder) выглядят на поле боя очень живописно, хотя очевидно, что их образ заимствован из современной массовой культуры («шотландцы», например, выглядят как массовка из кинофильма «Храброе сердце», 1995 г.).
В данном дополнении присутствует «Тевтонская кампания». Ее карта представляет собой территории Прибалтики, части Скандинавии и северо-западных русских княжеств, объединенных разработчиками игры под наименованием «Новгород». Время начала кампании обозначено 1250 г. Новгороду, на гербе которого красуется синий медведь (явно срисован с герба Республики Карелии) на желтом фоне, с начала партии игры принадлежат регионы: Новгород, Холм, Псков, Смоленск, Великие Луки, Витебск, Зубцов. Целью игрока за Новгород является контроль над 35 (или 45 в долгой кампании) провинциями, включая Мариенбург и Висбю, а также уничтожение «Тевтонского ордена». Набор подразделений аналогичен общей кампании за Россию с незначительными изменениями.
В игре «Humankind» французских разработчиков Amplitude Studios (с 2016 г. часть международного холдинга Sega Corporation), вышедшей в августе 2021 г., предложена альтернативная история развития человечества. Игрок должен выбирать историческую культуру в каждую из эпох игры, начиная с древней и заканчивая современной. Отечественное Средневековье опять оказалось за бортом: за русских в игре можно поиграть, начиная только с индустриальной эры, хотя упомянутый храм Василия Блаженного появляется уже в раннем Новом времени, то есть на эпоху раньше. В эту же эпоху игрок может выбрать культуру под названием «поляки» и построить такие города, как Киев и Львов. В эпоху Средневековья среди наиболее территориально близких можно выбрать культуры норманнов, тевтонцев, монголов и византийцев, а также встретить «независимые народы» аваров и хазар и их города Сирмий и Итиль.
Из всего разнообразия игр, связанных с фэнтези-сеттингом, рассмотрим две актуальные и, на наш взгляд, наиболее очевидно использующие образы и нарративы средневековой истории Восточной Европы. Первая игра – «Mount & Blade II: Bannerlord» (2020 г.) от турецкой студии «TaleWorlds Entertainment» – является уникальным в своем роде миксом экшн-ролевой игры и стратегии, или, по определению разработчиков, «симулятором средневековых войн». Этот продукт является идейным продолжением серии игр, в которую входят «Mount & Blade» (2008 г.), «Mount & Blade: Warband» (2010 г.), «Mount & Blade: With Fire & Sword» (2011), «Mount & Blade: Warband – Napoleonic Wars» (2012 г.), «Mount & Blade: Warband – Viking Conquest» (2014 г.). Отметим, что три последние игры посвящены историческому сеттингу: Хмельнитчине, наполеоновским войнам и эпохе викингов (в британском фокусе).