Рассматриваемая нами игра позволяет игроку погрузиться в вымышленный мир Кальрадии (Calradia), во многом повторяющий по своей структуре и антуражу средневековую Европу и Ближний Восток эпохи раннего – начала высокого Средневековья. Игра представляет возможность, начиная с самого низа социальной лестницы, стать участником масштабных событий, выбрать себе сюзерена, которому игрок будет служить, по мере сил стараясь создать собственное королевство. Сеттинг содержит Стургию (Principality of Sturgia), в которой мы можем увидеть как элементы скандинавских государств, так и Руси; Асерай (Sultanate of the Aserai), явно отсылающие к ближневосточным султанатам; Батанию (Kingdom of Battania), навеянную явно Шотландией; Кузаит (Khuzait Khanate), отсылающий к степным каганатам; Вландию (Kingdom of Vlandia); традиционную раннесредневековую Западную Европу и распавшуюся на три части Кальрадийскую Империю (Calradic Empire), очевидный аналог Византии.
Государство, которое нас интересует, – Великое княжество Стургия, возглавляемое великим князем Раганвандом (Grand Prince Raganvad Gundarov) сыном Вадинслава (Grand Prince Vadinslav). Среди его вассалов фигурируют Олек Старый (Knyaz Olek the Old), Годун (Knyaz Godun) и другие персоналии, чьи имена можно отнести как к скандинавской, так и к славянской традиции. Среди воинов – дружинники (Sturgian Druzhinik) и варяги (Varyag); среди городов – Balgard, Omor, Revyl, Sibir, Tyal, Varcheg, Varnovapol. Налицо сочетание скандинавского и славянского элементов. Если обратить внимание на предыдущие игры серии, станет ясно, что Великое княжество Стургия является тематическим объединением «Королевства Ваегирс» (Kingdom of Vaegirs) и «Королевства северян» (Kingdom of Nords) под руководством соответственно короля Яроглека (King Yaroglek) с боярами (Boyar) и короля Рагнара (King Ragnar) с ярлами (Jarl), существовавших в предыдущих версиях игры. Отметим, что данное слияние не объясняется сюжетом игры: хотя название мира и сохранилось, все государства и карта Кальрадии в игре 2020 г. были изменены.
«Total War: Warhammer III» (2022 г.) – продолжение уже упомянутой серии игр британской студии «Creative Assembly», но уже в сеттинге популярной британской фэнтези-вселенной Warhammer (Fantasy Battles), начавшей свою историю в качестве настольной игры в 1983 г. Данная игра является третьей и вводит в игру четыре новые фракции, связанные с Царством Хаоса – олицетворением зла. Помимо демонов Хаоса и гигантов-людоедов, игрок может выбрать одну из двух фракций людей, представленных в качестве защитников мира от зла, за которых он может играть: Кислев (Kislev) и Великий Катай (Grand Cathay). Первая фракция очевидно считывается как Россия – Восточная Европа, вторая – как Китай. Отметим, что предыдущие серии игры уже ввели фракции, ассоциируемые со Священной Римской империей (Empire), Британией и Францией в стиле артурианского цикла (Bretonnia), Скандинавией эпохи викингов (Norska).
Отметим, что описание Кислева в сеттинге «Warhammer (Fantasy Battles)» не было создано исключительно для видеоигры и имеет весьма давнюю историю. «Крылатые всадники Кислева» (Kislev Winged Lancers)[1480]
и «унгольские конные лучники» появляются в составе войск Империи в 1993 г.[1481]; а в дальнейшем издаются книги, описывающие правила серии тактических настольных[1482] и ролевых игр[1483], а также посвященные Кислеву литературные сочинения[1484].В компьютерной игре Кислев описывается следующим образом: «Не получающие благодарности за свою бесконечную задачу быть оплотом против Хаоса, дабы защитить Королевство Людей, мужчины, женщины и медведи Кислева полны решимости не допустить, чтобы их родина была осквернена. От самого скромного фермера до самого могучего наездника на медведях, от снежных барсов, бродящих по пустошам, до живого воплощения самой земли бога – все они готовы сражаться за каждый дюйм территории и никогда не позволят Хаосу пройти. Если они падут, все остальные будут сокрушены вслед за ними»[1485]
. Царица Катарина (Tzarina Katarin), дочь царя Бориса (Tzar Boris Bokha), известного как «Красный царь» (The Red Tzar), или патриарх Косталтын (Kostaltyn, Supreme Patriarch of the Cult of Ursun, Leader of the Great Orthodoxy), персонаж, специально созданный для игры[1486] и явно вдохновленный образом Григория Распутина[1487], вместе с боярами (Boyars), атаманами (Atamans), патриархами (Patriarchs) и ледяными ведьмами (Ice Witchs) верхом на медведях (War Bear) ведут в бой коссаров (Kossars), стрельцов (Streltsi), коссовитских дервишей (Kossovite Dervishes) и крылатых всадников (Winged Lancers)[1488]. Подобная «клюква» прекрасно выглядит в ярком и насыщенном мире фэнтези-сеттинга и является визитной карточкой «Total War: Warhammer III», присутствуя в ролике, анонсирующем игру.