Однако есть основание для того, чтобы отвергнуть мое рассуждение. Поскольку я на самом деле не проводил независимых испытаний рациональности двух игроков, предоставляя им сыграть в игру, наблюдя упомянутое распределение 80:20, а представил это лишь как возможность, чтобы увидеть, будет ли такое распределение иррациональным
Если два игрока совместно априори ожидают одного и того же исхода и с уверенностью осознают это как
Далее, могут ли два игрока иным способом, нежели точное совпадение или волшебство, сфокусировать свое внимание на одном и том же частном исходе так, чтобы каждый из них был «рационально» убежден, что другой сконцентрировался на том же исходе и точно так же оценивает этот исход, как взаимно ожидаемый? И если так, то как это у них получается?
Ответ: да, могут, и это продемонстрировано в главе 3. Они могут использовать любое доступное средство, любой ключ, любой намек, любое правило исключения, которые ведут к однозначному выбору или к высокой вероятности согласованного выбора. И одно из этих правил, или один из ключей, или намеков и есть математическая симметрия[154]
.В игре, не имеющей абсолютно никаких деталей, кроме ее математической структуры, и в которой ни один случайный контекстуальный повод не может быть воспринят игроком как нечто, могущее быть воспринятым другими, возможно, придется иметь дело лишь с числовым континуумом. И все числа могут быть отсортированы по их соответствию симметричным или несимметричным разделениям. Если все числа, кроме одного, представляют собой асимметричное разбиение, то строгая математическая симметрия будет достаточным и в высшей степени полезным правилом для координации общего выбора. Вероятно, что игру можно будет настроить таким стерильным способом, чтобы подавить идентичность игроков и всех контекстуальных деталей так, чтобы не было буквально никакого иного видимого основания для согласования, пока не появятся «примеси»[155]
.Иными словами, математическая симметрия может фокусировать ожидания двух рациональных игроков, так как она предоставляет — при условии наличия других необходимых свойств игры, таких как полная информация о шкалах полезностей друг друга — одно определенное средство согласования ожиданий. Насколько мощным будет это средство, зависит от того, какие доступны альтернативы.
Эксперименты, описанные в главе 3, как представляется, достаточно полно показали, что существуют и другие средства согласования и что некоторые из них могут существенно превосходить представление о симметрии. То есть, продемонстрировано то, что возможно выстраивать игры, в которых математическая симметрия действительно обеспечивает фокус для скоординированных ожиданий, и точно так же возможно выстраивать игры, в которых ожидания фокусирует некий иной аспект. (Эти иные аспекты обычно не содержатся в математической структуре игры, а являются частью ее «актуального содержания», т.е. обычно они зависят от «присвоения имен и обозначений» или «маркировки» игроков и стратегий, используя упомянутый в главе 4 термин Льюса и Райфы.)