'Раз так, могут ли дворфы обладать знаниями об изготовлении оружия, неизвестными Флюдеру? Задался вопросом Аинз. - И не значит ли это, что руны - часть этих знаний? Хм. Взять под контроль дворфов... Неплохо. Главный Библиотекарь и Демиург экспериментируют со свитками. Энфри работает над зельями. Флюдер занят магическими предметами. А дворфам можно будет поручить изготовление оружия"
***
Все виды экспериментов для усиления Назарика происходили одновременно. Аинз удовлетворенно улыбался, когда думал о них. И тогда он понял, что если шесть великих богов действительно были игроками, то Аинз вполне вероятно появился здесь на 600 лет позже.
'Возможно, нам придется провести ближайшие несколько лет. Нет. Ближайшие несколько десятилетий, занимаясь технологическим развитием. Мы не можем быть небрежным здесь.)
Насколько Аинз знал, другие тоже могут заметить то, что заметил он. Его долг предводителя, - отбросить ни на чём не основанную уверенность в собственной уникальности.
"Если кто-то думал о том же, о чём и я, то шансы найти в Королевстве Дворфов что-либо полезное весьма велики. Другие игроки могли поручать дворфам разработать технологии или изготавливать оружие, а в процессе узнать об их способе применения рун. Возможно, стоит посоветоваться с Альбедо и Демиургом, после чего приготовить наши силы для полномасштабной операции?"
***
Ещё час назад он планировал посетить Королевство Дворфов в компании одной лишь Ауры. Однако, учитывая возросшую важность дворфов, планы нужно пересмотреть.
Он должен узнать всё о дворфах и убедиться, что его шпиону удастся получить сведения незаметно. И в то же время, очень важно избегать магических средств слежения.
Проблема только в том, - сколько времени это займёт.
Если игрок, взявший под контроль Шалтир, прячется где-то там, то предоставлять противнику время, - очень опасно. Пассивное наблюдение даст врагу шанс улучить удачный момент и напасть. Чтобы избежать этого, нужно захватить инициативу и действовать на опережение. "Значит, всё-таки придётся рискнуть, - решился Аинз. - Раз так, отправим посольство. Мы установим дипломатические отношения с Королевством Дворфов. Если какой-либо игрок нападёт на нас, это послужит поводом к войне, и мы начнём вторжение. А нужные сведения можно будет потом раскопать среди того, что останется"
***
Аинз расставил приоритеты вопросов, которые нужно решить при встрече с дворфами.
Первое: убедиться в присутствии или отсутствии игроков.
Второе: исследовать руны и их происхождение.
Третье: получить сведения и образцы металлургии дворфов и добываемой ими руды.
В общем, как-то так.
***
Но вряд ли дворфы сразу согласятся рассказать всё Аинзу. Разумеется, желание скрыть технологические секреты, - совершенно естественно. Информация тем ценнее, чем тщательнее она скрывается.
Если бы нашёлся игрок ИГГДРАСИЛя, готовый свободно распространять добытые им знания, Пунитто Моэ наверняка нашёл бы много ядовитых и издевательских слов в его адрес.
"А ещё, что если удастся заключить с ними сделку на поставку оружия в Колдовское Королевство по сниженным ценам? - прикинул Аинз. - Привлекательно, а? Но для начала нужно добиться дружественных отношений с дворфами. Конечно, я всегда могу сделать их рабами Назарика, но это крайняя мера. Хотелось бы на деле подтвердить ту мою речь перед Айнзаком"
Однако, всё это пока что лишь домыслы.
- Людоящер.- обратился Аинз к стоявшей перед ним рептилии. - Зенбер знает о городе дворфов?
- Да. Он рассказывал, что некоторое время жил среди них.
- Вот как. Думаешь Зенбер сможет отвести меня туда?
Людоящер задумался, после чего покачал головой.
- Мои глубочайшие извинения, но ваш слуга не знает ответа. Разумеется, я уверен, что стоит Вашему Величеству приказать, и Зенбер приложит все усилия, чтобы исполнить повеление. Однако, прошло уже несколько зим с тех пор, как он вернулся из города дворфов, так что я не уверен, насколько хорошо он помнит путь...
- Вот оно что, задумчиво промолвил Аинз. - Ну, эту проблему я могу решить с помощью магии. Всё будет в порядке.
'Заклинание "Контроль Амнезии" наверняка сможет помочь', - подумал он про себя.
Молясь, чтобы Айнзак или Флюдер знали что-нибудь об этом, Аинз дозволил людоящеру удалиться.
***
Аинз отправился в деревню Людоящеров через [Врата].
Для полной безопасности его сопровождали пять Ханзо, у одного из них на правой руке была красная повязка. Она не была ни коим образом зачарованна, а просто отмечала лидера группы.
По началу Аинз думал, что это поможет проще управляться с ними, но назначенный им лидер был просто вне себя от радости, будучи избранным. И Аинз буквально чувствовал, что тот светится от счастья за своей маской.
Откровенно говоря, Аинз ощущал себя немного виноватым. В конце концов, он всего лишь дал ему кусок ткани.
***
Находясь под защитой своих вассалов, Аинз уже мог видеть статую самого себя. А так как это был обговоренный пункт для телепортации, то он уже несколько раз бывал тут. И все же увиденное Аинза сильно смутило.